バグシステム ついに情報解禁!!
バグシステム ついに情報解禁!!
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
皆様のご要望にお応えして、待望のバグシステム詳細を発表いたします!!!
■バグについて
バグは、ユニット強化の際に、『合成元ユニットと同じユニット』または『合成元ユニットの覚醒前または覚醒後のユニット』を強化素材にすることで上昇します!
■バグをあげると…?
バグを持ったユニットをリーダーにしてクエストをクリアすると、バグの値に応じた確率で『バグボーナス』が手に入る!!
バグが高ければ高いほど、ボーナスが手に入る確率が超UP!
クエストに参加したプレイヤー全員がボーナス(バグボーナス)をGETできるぞ!!
バグを上げて上げまくろう!
また、手に入る『バグボーナス』の種類はプレイしたクエストによって変化します!
いろんなクエストをプレイしよう!
■プレイヤーの数だけバグが適応される!
ソロプレイの場合プレイヤーは1人なのでバグボーナスは最大1つ、
2人でマルチプレイをした場合はプレイヤーが2人なのでバグボーナスは最大2つ…というように、プレイヤーの数に応じて貰えるバグボーナスの数が変化します!
4人でマルチプレイをすると、貰えるバグボーナスは最大4つ!!
※画面は開発中のものです。
つまり…みんなで戦うマルチプレイが超お得!!
バグを上げたユニットを連れて、友達みんなでマルチプレイしよう!!
皆様により楽しんで頂けるものをお届けするため開発チーム一同努めてまいりますので、今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願い致します。
クラッシュフィーバー運営チーム